Hiển thị các bài đăng có nhãn Microsoft. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn Microsoft. Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Hai, 22 tháng 7, 2013

15 sản phẩm công nghệ đình đám một thời


Lần đầu tiên xuất hiện ở thị trường Bắc Mỹ vào năm 1989, Sega Genesis được bán với giá 189,99 USD. Thiết bị này nhanh chóng chiếm được cảm tình của người dùng và trở thành một trong những hệ thống chơi games phổ biến nhất mọi thời đại.


Ba năm kể từ ngày ra mắt, Game Boy đã đạt được doanh số bán ra lên đến 32 triệu máy. Đây chính là thiết bị mở đường cho những thiết bị chơi game cầm tay sau này.


Super Nintendo đã đạt được thành công cực kì nhanh chóng, chỉ trong vài giờ đầu tiên ra mắt tại Nhật Bản, 300.000 máy đã được bán ra. Thậm chí, sản phẩm này còn được ưa chuộng đến nỗi đã gây ra một sự mất trật tự xã hội đáng kể. Kể từ sau đó, chính phủ Nhật Bản đã ra quyết định yêu cầu các nhà sản xuất chỉ được tổ chức các buổi ra mắt thiết bị chơi game vào những ngày cuối tuần.


Chiếc PlayStation phiên bản đầu tiên là thành công đầu tiên Sony đạt được ở lĩnh vực sản xuất thiết bị chơi game video. PlayStation cũng là thiết bị chơi game đầu tiên trên thế giới đạt được doanh số bán ra kỉ lục 100 triệu thiết bị chỉ trong 9 năm và 6 tháng.


Tiếp nối thành công rực rỡ của Super Nintendo, Nintendo 64 là thiết bị chơi game được bộ điều khiển độc đáo và được tung ra cùng với hai tựa game đình đám Super Mario 64 và Pilotwings 64. N64 được bán với giá 199 USD


StarTAC là chiếc điện thoại di động đầu tiên nhận được sự quan tâm không nhỏ từ phía người dùng với 60 triệu thiết bị được bán ra.


Những đầu máy và đĩa DVD đầu tiên được bán ra ở Nhật Bản vào tháng 11 năm 1996 và ở Mỹ vào tháng 3 năm 1997. DVD là một cuộc cách mạng đối với cách thức con người tiếp xúc với các hình thức giải trí cá nhân.


Tamagotchi là tên của thiết bị nuôi thú ảo nổi tiếng một thời. Với thiết bị này, người dùng sẽ được chăm sóc những con thú ảo bằng cách cho ăn và chơi cùng chúng như đối với một động vật đích thực. Vào năm 2010, hơn 76 triệu máy nuôi thú ảo Tamagotchi đã được bán ra trên toàn thế giới.


Nokia 6610 đã từng làm mưa làm gió trên thị trường di động trước khi những chiếc smartphone xuất hiện. Chiếc Nokia 6610 được trang bị 3 trò chơi: ghi nhớ, logic và rắn săn mồi. Máy cũng được trang bị một số tính năng khác mang tính cách mạng tại thời điểm nó ra mắt như lịch và chuyển đổi tiền tệ.


AIM là một phần mềm được đánh giá cao vẫn còn được sử dụng cho đến tận hôm nay. Phần mềm này, vận hành bởi AOL Inc. đã từng một thời nắm giữ thị phần nhắn tin nhanh lớn nhất khu vực Bắc Mỹ, đặc biệt là ở Hoa Kỳ (52%).


Napster là một nền tảng đã thay đổi cách thức cộng đồng nghe nhạc và chia sẻ dữ liệu. Napster ra đời như một nền tảng tiên phong tương tự như dịch vụ chia sẻ qua Internet đặc biệt tập trung vào các tệp tin audio, dịch vụ này về sau bị tòa án yêu cầu hủy bỏ. Hiện nay, Rhapsody là chủ sở hữu của Napster.


Nokia 3310 được biết đến rộng rãi nhờ sở hữu rất nhiều tính năng độc đáo tại thời điểm ra mắt. Máy được trang bị rất nhiều tiện ích như máy tính, trình quản lý mạng của Nokia, đồng hồ bấm giây cùng tiện ích nhắc nhở. Nokia 3310 được trang bị 4 trò chơi: Snake II, Pairs II, Space Impact, và Bantumi. Nokia 3310 cũng phổ biến vì nó cho phép nhận và gửi các tin nhắn dài gấp 3 lần so với các máy nhắn tin thông thường.


Xbox là cỗ máy chơi game đầu tiên của Microsoft sau khi hãng hợp tác cùng Sega để cung cấp nền tảng Windows CE cho máy Dreamcast. Được nhắc đến công khai lần đầu tiên năm 1999, Microsoft liên tục trì hoãn việc đưa thiết bị này ra thị trường cho đến tận 2 năm sau.


Chiếc iPod đầu tiên được trang bị bộ nhớ trong 5GB, thời lượng pin dài cùng khả năng lưu trữ đến 1.000 bài hát. Tuy nhiên, lúc bấy giờ, máy chỉ có thể hoạt động được cùng máy tính Mac.


Vẻ ngoài đến từ tương lai của Motorola RAZR là điều được đánh giá cao nhất ở chiếc điện thoại này. Chiếc điện thoại nắp gập này chỉ dày hơn 1 cm và đủ mỏng đút vừa túi sau. Motorola RAZR đã trở thành một xu hướng được rất nhiều các nhà sản xuất khác tận dụng trong một thời gian khá dài.

Xem bài viết đầy đủ

Thứ Bảy, 20 tháng 7, 2013

Những thuật ngữ chỉ mang tính quảng cáo


Phạt 9 doanh nghiệp vì quảng cáo sai công dụng thực phẩm chức năng


Sự thật là không chỉ Microsoft mới có kiểu quảng cáo mập mờ như vậy. iPad 32GB cũng chỉ có dung lượng sử dụng khoảng 28GB, iPad 16GB khoảng 14,3GB. Bởi từ ý muốn chủ quan các nhà sản xuất thiết bị lưu trữ cũng muốn để người dùng hiểu nhầm. Ổ cứng thể rắn SSD dung lượng 120GB dòng HyperX của Kingston chỉ có thể lưu trữ khoảng 111GB. Nhà sản xuất thường coi 1.000MB = 1GB. Nhưng công thức chuẩn phải là 1024MB = 1GB. Quả thật, có quá nhiều thuật ngữ chỉ mang tính quảng cáo mà trong bài viết này chúng tôi chỉ có thể đề cập trong phạm vị các thiết bị di động.


Để thu được nhiều ánh sáng, các nhà sản xuất cần tăng kích thước điểm ảnh (như HTC One) hay tăng kích thước cảm biến (như Nokia 808 PureView) hoặc tích hợp khả năng chống rung để giảm tốc độ chụp (như Nokia Lumia 920 PureView). Mặt khác, độ phân giải cao sẽ khiến chip xử lý ảnh hoạt động vất vả hơn, khả năng khử nhiễu kém hơn. Xử lý nhiễu quá tích cực sẽ làm mất chi tiết, làm bết ảnh. Nếu không thường xuyên in ấn ảnh cỡ lớn hơn 20x25cm, hầu hết chỉ cần độ phân giải 4-6MP.


Vấn đề RAM cũng vậy! Các nhà sản xuất đang cố gắng đưa dung lượng RAM lên khoảng 2GB thành chuẩn thông dụng cho thiết bị di động hiện đại. Các hệ điều hành phổ biến hiện có xu hướng lấp đầy RAM bằng các tiến trình khác nhau. Điều này có thể giúp máy hoạt động nhanh và phản hồi tốt hơn với những ứng dụng đã được lưu sẵn một phần trong bộ RAM.


Trong năm 2012, các nhà sản xuất cũng đưa vào khái niệm khá nhập nhằng là 4G LTE (Long-Term Evolution) khiến hầu hết người dùng nhầm tưởng với chuẩn mạng di động thế hệ thứ 4 (4 Generation - 4G). Nhưng thực chất, LTE chưa đáp ứng được tiêu chuẩn này. Song các nhà sản xuất lại cần có “yếu tố mới” để quảng cáo, nên đã xin chuyển tên thành 4G LTE.

Xem bài viết đầy đủ

Thị trường máy chơi game console dần co hẹp


Phát triển cùng với sự lên ngôi của máy tính cá nhân, game console đã trở thành một trong những ngành giải trí mang lại lợi nhuận lớn với ba tên tuổi hàng đầu là Nintendo, Microsoft và Sony. Tuy nhiên, việc các trò chơi trên điện thoại di động, tablet nhanh chóng bắt kịp các cỗ máy chuyên dụng đang đe dọa thị phần của các nhà sản xuất trong lĩnh vực này.


Trong đó, già dơ nhất có lẽ là Nintendo. “Sống sót” qua những biến cố khôn lường trong giai đoạn manh nha của các máy chơi game thế hệ đầu tiên, Nintendo đã thống trị thị trường máy chơi game cùng các huyền thoại như NES, SNES. Nhưng khi Sony xuất hiện, vị thế của Nintendo đã bị đe dọa nghiêm trọng. Bởi sản phẩm của Sony tỏ ra vượt trội về công nghệ đồ họa, biến PlayStation trở thành kẻ thống trị thị trường game khi thời SNES dần qua đi. Tuy nhiên, sức mạnh về đồ họa đã vô tình trở thành điểm yếu của PlayStation khi tạo nên những cỗ máy đắt tiền, nhất là trong bối cảnh suy thoái kinh tế xuống dốc. Microsoft tham gia thị trường máy chơi game cầm tay muộn nhất. Nhưng nhờ dựa trên nền tảng phát triển phần mềm từ Windows cùng lượng vốn không nhỏ và sự ưu ái của các nhà sản xuất trò chơi đã đưa hệ máy Xbox vượt qua những khó khăn ban đầu để trở thành một trong tam trụ của làng máy chơi game cầm tay thế giới.


Đến cuối tháng 3/2013, Nintendo chỉ tiêu thụ được khoảng 3,45 triệu Wii U, thấp hơn dự báo 5,5 triệu máy. Vị thế của Wii U càng lung lay khi PlayStation 4 và Xbox One ra đời.


Với Microsoft, sau khi Xbox 360 chứng tỏ vị thế vững vàng trong 6 năm qua, ngày 22/5/2013, hãng này đã giới thiệu thế hệ máy chơi game mới Xbox One sở hữu các tính năng của hệ thống giải trí đa phương tiện “tất cả trong một”. Không chỉ thay đổi lớn về thiết kế, Xbox One còn khẳng định sức mạnh bằng bộ xử lý trung tâm 8 nhân, RAM 8GB, HDD gắn trong 500GB, ổ đĩa Blu-ray và các giao tiếp thông dụng như Wi-Fi chuẩn N, HDMI và USB 3.0 cùng khả năng xử lý và xuất phim 4K Ultra HD ra màn hình lớn thông qua cổng HDMI. Tại E3 2013, Microsoft xác nhận Xbox One sẽ lên kệ vào tháng 11/2013 với giá 499 USD. Nếu so về cấu hình, khả năng xử lý đồ họa và liên tục cập nhật vá lỗi, hạn chế crack, cheat (bẻ khóa game), Xbox One chưa thể theo kịp PlayStation 4. Việc Xbox One giới hạn thị trường, khóa mã vùng cho game cũng như chỉ “khoe” khả năng ngoài lề của máy chơi game như xem phim, xem TV, nghe gọi video call hay duyệt internet khiến không ít game thủ “mất hứng”.


Ba tuần sau, ngày 11/6/2013, Sony cũng chính thức ra mắt PlayStation 4 (PS4). Về cơ bản, PS4 tiếp tục cuộc đua cấu hình khi sở hữu vi xử lý APU AMDx86 64-bit 8 nhân tiêu thụ ít điện năng và tỏa nhiệt ít hơn cùng nhân đồ họa 800MHz và RAM 8GB GDDR5, mang lại tốc độ xử lý nhanh gấp 16 lần PS3 mà lại có khả năng tương thích ngược với những game trên nền tảng cũ của hãng. Người chơi chỉ phải bỏ ra 399USD để sở hữu PS4. Khác với chính sách quản lý bản quyền đĩa game cũ có phần hà khắc của Microsoft, Sony cho phép người dùng tự do cho mượn, thuê hoặc bán mà không cần trả thêm chi phí. Động thái này trở thành hấp lực với người chơi, nhất là Việt Nam, nơi lực lượng chơi game console thông qua trung tâm chơi game khá đông đảo.


Dù rất được ưa chuộng ở Mỹ và châu Âu, nhưng Microsoft lại mờ nhạt ở châu Á. Theo Công ty Nghiên cứu thị trường NPD, doanh thu game console năm 2012 của giảm còn khoảng 9 tỷ USD từ 11 tỷ USD của năm 2011. Thị phần của Xbox giảm 29%, trong khi Sony phải chấp nhận để doanh thu PS 3 và PSP giảm 15%. Báo cáo của NPD còn chỉ ra rằng chỉ có 29% game thủ sẽ mua game console thế hệ tiếp theo khi chúng được phát hành. Nhằm đảo ngược tình cảnh khó khăn, các hãng sản xuất lớn đã lần lượt tung ra những con át chủ bài. Nhưng một số nhà phân tích đang đặt ra câu hỏi: Liệu những “cỗ chiến xa” mới này có phải là những “kẻ kết thúc” triều đại game console?


Dù người dùng đã chi 25,5 tỷ USD cho game console trong năm 2012, trong khi lượng bán ra của game mobile có thể đạt 9,7 tỷ USD, nhưng chúng phần lớn lại không dùng để chơi game thực sự mà cho các mục đích khác. 40% hoạt động của Xbox thông qua Amazon và Netflix. 50% tài khoản game console là người dùng Netflix. Theo Nielsen, xét theo cách người dùng sử dụng thời gian và tiền bạc, các trò chơi trên điện thoại di động trở thành hoạt động quan trọng nhất cho thấy tương lai u ám của game console.

Xem bài viết đầy đủ

Thứ Năm, 18 tháng 7, 2013

13 bí mật ít người biết của Samsung


Dựa vào những báo cáo của công ty cũng như thông tin từ bài báo trên tạp chí Business Week về Samsung, trang Business Insider tập hợp một số bất ngờ thú vị về hãng sản xuất là “kình địch” của Apple.


Samsung được thành lập từ năm 1983, hoạt động trong khoảng 80 lĩnh vực.


Bộ phận xây dựng của Samsung xây nên Burj Khalifa, tòa nhà cao nhất thế giới


Mảng công nghiệp nặng của Samsung chế tạo những con tàu tại một nhà máy đóng tàu rộng tới hơn 370.000 m2


Samsung Electronics có 370.000 nhân viên trên toàn cầu. (Microsoft có 97.106, Apple có 80.000 người)


Năm 2011, Samsung chi 14,5 tỷ won (hay 12 tỷ USD) để trả lương cho nhân viên


Samsung đóng góp 17% GDP Hàn Quốc


Năm 2012, Samsung chi hơn 4 tỷ USD cho quảng cáo bên cạnh 5 tỷ USD cho tiếp thị. Ngân sách quảng cáo của hãng vượt xa mọi công ty khác


Doanh số ròng của Samsung năm 2011 là 247 tỷ USD. Doanh số mảng điện tử của hãng là 179 tỷ USD. Trong năm dương lịch 2011, Apple kiếm được 127,8 tỷ USD doanh thu


Lợi nhuận quý IV/2012 của Samsung là 8,27 tỷ USD, phần lớn từ smartphone. Để so sánh, lợi nhuận cùng kỳ của Google là 3,4 tỷ USD.


Năm 2012, Samsung giao được 215,8 triệu smartphone, cao hơn cả của Apple, Nokia và HTC cộng lại


Samsung có tới 145 sản phẩm được liệt kê trong danh mục “di động” trên website. Trong khi đó, Apple chỉ có 3 điện thoại với 2 màu sắc khác nhau.


Samsung là hãng TV bán chạy nhất thế giới 6 năm liên tiếp.

Xem bài viết đầy đủ

Chủ Nhật, 14 tháng 7, 2013

Nokia Lumia 1020: 'Bĩ cực và Bi ai'


Hiện giờ thì xuất hiện tràn lan trên các mặt báo công nghệ đang là hình ảnh vể những chiếc Lumia 1020 màu vàng với “sự đột phá không tưởng” về công nghệ camera Pureview. Bước đầu có thể khẳng định hiệu ứng truyền thông mà Nokia đặt ra đã khá thành công và bản thân tôi khi viết bào này về Lumia 1020 cũng đã chứng tỏ Nokia đã thành công trong việc Marketing ban đầu cho siêu phẩm của mình.


Trong khi các hãng khác đang tập trung cải tiến máy một cách toàn diện và đặc biệt để ý đến trải nghiệm người dùng thì Nokia lại vạch ra cho mình một hướng rất riêng: “Cố gắng bỏ máy ảnh DSLR vào trong smartphone”. Nghe qua thì rất “oách” nhưng hay thử đặt ngược lại câu hỏi “có cần thiết” cho nâng cấp này? Và liệu tham vọng thay thế DSLR có khả thi? 


Trước tiên cần phải khẳng định : Smartphone là thiết bị ĐA PHƯƠNG TIỆN hướng đến cộng đồng người dùng đông đảo và phổ quát, chứ không phải là một thiết bị chuyên nghiệp hướng đến một bộ phận chuyên môn. Chính vì là thiết bị đa phương tiện và hướng đến người dùng phổ thông nên điện thoại cố gắng mang lại cho người tiêu dùng trải nghiệm tốt bao nhiêu thì đó là sản phẩm tuyệt vời bấy nhiêu. Người sử dụng smartphone không phải là nhà khoa học hay lập trình viên, họ cần một thiết bị đơn giản trong sử dụng và thông minh trong tính năng. “Đừng bắt người dùng phải tư duy khi chạm vào màn hình”. Iphone thành công chính nhờ trải nghiệm người dùng tốt nhất: đơn giản, thông minh. Android cũng vậy. Nhưng còn BB10, hay Windowphone? Không biết có phải đa phần mọi người đã “quen” với IOS rồi hay không mà sao nó rối rắm thế.


Android đang cố đơn giản hóa từng ngày trong giao diện sử dụng. Samsung, Apple đang đề ra mục tiêu “Nhân bản hóa” các thiết bị của mình, và cả 2 đã thành công. Lấy một ví dụ vui: Đưa Iphone 5, Galaxy S4 và Lumia 920 cho 1 đứa trẻ, và yêu cầu chúng mở trò “chém dưa”, không quá khó khăn để chúng làm điều đó trên Iphone hay S4, còn với 920 thì…. Tất nhiên, không phải tất cả người dùng đều là trẻ con, nhưng họ cần những chiếc máy “người lớn” với cách sử dụng theo tư duy trẻ con. Đấy là hướng đi đúng đắn, iOS làm được điều này đầu tiên, Android có “học hỏi” từ iOS nhưng nhờ sự tùy biến rất sâu của Android mà các hãng như Samsung hay HTC vẫn tạo được dấu ấn riêng và thổi vào đó những triết lí của mình. Còn “ông hoàng Nokia”?


Nokia đã và đang “khoán trắng” cho Microsoft trong khoản tạo thiết kế trải nghiệm người dùng. WindowPhone 8 có đơn giản hơn, tùy biến cao hơn so vơi WindowPhone 7 và còn hứa hẹn sẽ cải tiến hơn nữa trong phiên bản 8.1 sắp tới. Nhưng rốt cục thì nõ cũng chỉ đảm bảo được yếu tố “khác biệt” , khác biệt đến “lạ lẫm” . Samsung có TouchWiz, HTC có Sense. Còn Nokia? WindowPhone trên Lumia và HTC 8X có gì khác biệt? Nokia từng là một ông hoàng, Nokia có bản sắc. Vậy mà giờ đây, họ lại đang tự bão hòa hình ảnh của mình với Microsoft. Còn đâu chất Nokia? 


Tôi đã hi vọng sẽ có một Windows Phone rất khác, rất Nokia trên Lumia, nhưng tôi hoàn toàn thất vọng. Thay vì “Nhân bản hóa” thiết bị của mình, Nokia lại chọn cách “Nhiếp ảnh gia hóa” người sử dụng. Sau 6 năm “dày công nghiên cứu”, họ đã thay đổi và tạo ra bước đột phá mới cho công nghệ PureView cho Lumia với…một chiếc Camera mới. Nokia mở đầu buổi giới thiệu sản phẩm mới của mình bằng việc nói về sự tuyệt vời của “Nhiếp ảnh”. Những tưởng là một buổi giới thiệu về dòng máy ảnh mới mang thương hiệu Nokia. 



Tại sao lại là Camera vào thời điểm này? Tại sao không phải là trải nghiệm người dùng, công nghệ màn hình mới, kết nối tốc độ cao, cấu hình nâng cấp,…những thứ mà người sử dụng dùng nhiều nhất. Mà lại là camera? Vì những thứ kia thì các hãng khác đã làm quá tốt, Nokia không có khả năng bắt kịp và họ chỉ còn bấu víu vào chiếc phao cuối cùng: Công nghệ Pureview. Đấy chính là sự bĩ cực của Nokia. Liệu 1020 gây hứng thú với ai? Người dùng phổ thông với 1 câu hình tầm trung, thiết kế “lồi lõm”, hệ điều hành WindowPhone? Những nhiếp ảnh gia với phụ kiện Camera Grip? Câu trả lời là “Không!”. Có chăng chỉ là với báo giới luôn khát chủ đề ngày nay. 


Tại sao lại chuyên biệt hóa smartphone? Sony-Ericsson từng chú trọng phát triển Camera với dòng Satio, Acer  từng có dòng điện thoại chuyên GPS với 6 ăngten GPS, lại là Sony-Ericsson với mong muốn biến PSP thành smartphone với Xperia Play,… và kết cục ra sao thì các bạn cứ nhìn giá của chúng trên các trang rao vặt ngày nay. Smartphone bản thân nó không phải là thiết bị chuyên biệt hóa theo nghĩa cụ thể hóa chức năng, bản thân Smartphone là Kết Nối, như chính slogan một thời của Nokia, là đa phương tiện như chính một thời mà Nokia từng nhận định ngày nay là “Kỉ nguyên truyền thông đa phương tiện” trong các quảng cáo cho dòng N-series. Thế nên việc cố gắng chuyên biệt hóa chức năng nào đó cho smartphone sẽ tạo nên sự khập khiễng.


Chạy theo một xu thế từ cách đây 3 năm, cho đến bây giờ Nokia vẫn đang theo xu hướng đó và tự ru ngủ chính họ bằng những đột phá mà họ tạo được với camera điện thoại. Trong khi doanh số bán hàng thì thê thảm. Đến đây, chỉ có thể đưa ra 2 thực trạng của Nokia: bảo thủ hay bĩ cực?


“Định nghĩa lại camera trên smartphone”. Để làm gì? Điều này có giá trị marketting nhiều hơn, khi mà các smartphone Lumia của Nokia giờ đây chẳng có gì nổi bật thì “cũng phải có gì để cho cánh báo chí viết chứ”. Lumia 1020 có chụp ảnh đẹp hơn DSLR? Nếu quả thực có điều này thì tôi dám chắc trong buổi ra mắt vừa rồi, Stephen Elop chẳng ngần ngại gì mà không “Đập nát một chiếc Canon hay Nikon ngay trên sân khấu”. Thay vào đó, chua xót thay cho Nokia khi sau buổi công chiếu có rất nhiều nhận định kiểu như: “Camera này mà ở trên S4 hay Iphone thì quá tuyệt”. Có lẽ Nokia nên nghiêm túc nhìn nhận về những nhận định này hoặc chuyển qua cạnh tranh với Canon và Nikon.


Lumia 1020 có cảm giác như một món tráng miệng cầu kì của một bữa tối đạm bạc. Một thứ rất nửa mùa, khập khiễng. Có tốt nhưng không tốt hẳn như DSLR,thế nên các nhiếp ảnh gia sẽ không giảm nhẹ đi cân nào trong hành lí của họ. Có vượt trội so với Camera của các smartphone hãng khác, nhưng smartphone không phải máy chụp ảnh, đó chỉ là tính năng bổ trợ.


Tự hỏi bộ phận thiết kế và phát triển của Nokia đã làm được gì trong 3 năm qua? Họ cứ như là chỉ tập trung vào việc phát triển mỗi chiếc camera trên smartphone vậy, đó là dấu ấn duy nhất. Chắc vì gánh nặng “cắt giảm chi phí” mà giờ đây Nokia chỉ tập trung cải thiện một chức năng. Hi vọng những dòng Lumia tiếp theo sẽ có những đột phá thực sự và toàn diện mang đúng chất Nokia. Nếu không, tôi chỉ cần họ cải tiến giao diện và thổi chất Nokia ngày xưa vào hơn là chỉ tập trung vào mỗi chức năng camera.

Xem bài viết đầy đủ

Bài đăng phổ biến